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	<title>eMushpedia - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Communications&amp;diff=7108</id>
		<title>Communications</title>
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		<updated>2026-07-18T22:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipement-centre-communications.png|framed|centre de communications sur le pont]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les communications avec Sol apportent des bonus variés et puissants. Elles se font depuis le &#039;&#039;&#039;Centre de Communication&#039;&#039;&#039; sur le &#039;&#039;&#039;[[Pont]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La liaison est accessible à tous, tout le reste est réservé au {{Titre|Resp. Communications}}.&lt;br /&gt;
* Il faut être propre.&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;Bidouilleur&#039;&#039;&#039; ne permet pas de passer outre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipement-antenne.png|framed|antenne de la salle des moteurs]]&lt;br /&gt;
L&#039;Antenne dans la [[Salle_des_moteurs#Antenne|Salle des moteurs]] influence les communications :&lt;br /&gt;
* Si elle est en panne, les actions coûtent 1 {{PA}} de plus.&lt;br /&gt;
* Si elle est améliorée par le {{Projet|Radar à ondes spatiales}}, les progrès de liaison sont doublés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liaison ==&lt;br /&gt;
Établir la &#039;&#039;&#039;liaison avec Sol&#039;&#039;&#039; est le préalable à tout le reste du travail du {{Titre|Resp. Communications}}.&lt;br /&gt;
* Le signal commence à 0% en début de partie.&lt;br /&gt;
* La première fois qu&#039;il est rétabli, donne +3 {{Moral}}  à tout l&#039;équipage déjà décryogénisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Établir|2|IT}} nécessite d&#039;être propre et n&#039;importe quel membre d&#039;équipage peut contribuer. &lt;br /&gt;
* chaque tentative augmente la qualité du signal de 4%&lt;br /&gt;
** 6% en présence d&#039;un {{Compétence|Expert radio}} et 8% en l&#039;étant soi-même.&lt;br /&gt;
* Plus il est haut après ça, plus il y a de chances de réussir à établir le contact.&lt;br /&gt;
* Tant que le contact est établi, ce bouton est remplacé par &#039;&#039;&amp;quot;connexion établie !&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Le contact est coupé si le [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] se casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans liaison, les autres fonctionnalités du [[Pont#Centre de communication|Centre de communication]] sont bloquées. Il est donc important que les autres équipiers aident à le rétablir en cas de casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xyloph BDD ==&lt;br /&gt;
Chaque contact vous permettra de récupérer un nouvel avantage (des plans pour l&#039;atelier, des informations sur le Mush, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Xyloph BDD}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rebelles ==&lt;br /&gt;
Une &#039;&#039;&#039;base rebelle&#039;&#039;&#039; tente de contacter le Daedalus chaque jour à partir de la sélection des Mushs, &#039;&#039;toujours au même cycle&#039;&#039;. Ce réseau de bases rebelles donne des bonus intéressants, il faut les décoder pour bénéficier de leurs avantages.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Bases rebelles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;Mettre à jour NERON permet de profiter de certains miracles de ce qu&#039;aurait du être le NERON du projet Magellan.&lt;br /&gt;
Une fois complété, permet de faire aboutir un Projet.&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commence à &#039;&#039;&#039;NERON v1.00&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* 1 est la version majeure&lt;br /&gt;
* 00 est le pourcentage de progression jusqu&#039;à la version suivante et ne débloque rien en soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info Inline|Texte=la version est aussi visible depuis le &#039;&#039;&#039;[[Nexus|Coeur de NERON]]&#039;&#039;&#039; dans le [[Nexus]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Mettre à jour NERON|2|IT}}  augmente la progression aléatoirement, mais en décroissant avec la version majeure selon cette formule : progression entre 1% et 100 (aléatoire uniforme) ÷ version majeure, arrondi à la valeur supérieure&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À 100% la version majeure augmente, le % est remis à 0 et un  &#039;&#039;&#039;[[Liste des projets|Projet NERON]]&#039;&#039;&#039;  s&#039;active au hasard &#039;&#039;&#039;parmi ceux qui n&#039;ont jamais été proposés au Nexus&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le nombre de mises à jour détermine le &#039;&#039;&#039;Nombre de projets&#039;&#039;&#039; maximum activable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de projets en réserve, les mises à jour ne peuvent plus être effectuées (le bouton est grisé).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Échanges Marchands ==&lt;br /&gt;
Des marchands ambulants peuvent proposer des échanges. N&#039;importe quel membre d&#039;équipage peut y répondre, avec un avantage en général pour les {{Capacité|Diplomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{QuickLink|Échanges Marchands}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Objet|Tabulatrice}}: permet d&#039;imprimer l&#039;analyse perdue de Finola, LA liste, les apprentrons et les plans de la [[Xyloph BDD]]. &lt;br /&gt;
* Si cette dernière est cassée, les documents seront imprimés lors de sa réparation&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si elle est démontée, ils sont perdus&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Communications}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Communications|es=Centro de Comunicación}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_de_Moral&amp;diff=7092</id>
		<title>Points de Moral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_de_Moral&amp;diff=7092"/>
		<updated>2026-07-18T04:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajout de la référence en anglais à cet article&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Points de Moral&#039;&#039;&#039; représentent l&#039;intégrité mentale de votre personnage. &lt;br /&gt;
* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
* Un personnage ne peut avoir qu&#039;un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se &#039;&#039;&#039;suicidera&#039;&#039;&#039; et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s&#039;il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.&lt;br /&gt;
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu&#039;ils &#039;&#039;auraient&#039;&#039; en tant qu&#039;humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Gain&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être allongé dans la même salle qu&#039;un {{Compétence|Psy}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recevoir le discours d&#039;un {{Compétence|Leader}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Le faire]].&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Une fois par partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Une fois par partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d&#039;hibernation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être retrouvé après s&#039;être perdu.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Perte&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mort d&#039;un membre de l&#039;équipage;&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Aucune perte en cas de suicide, d&#039;échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}.&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survivre un jour.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Obtenu lors du passage d&#039;un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l&#039;humanité}} est en vie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être victime d&#039;une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être {{Statut|Sale}} lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être en présence d&#039;un autre membre d&#039;équipage en tant qu&#039;{{Traits|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser {{Compétence|Pressentiment}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être victime de {{Compétence|Contact déprimant}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral bas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre moral est bas, vous devenez : &lt;br /&gt;
* [[File:Statut-démoralisé.png]] &#039;&#039;&#039;Démoralisé&#039;&#039;&#039; si votre moral est inférieur ou égal à 5 {{Moral}} (valeur 1 exclue). &lt;br /&gt;
* [[File:Statut-suicidal.png]] &#039;&#039;&#039;Suicidaire&#039;&#039;&#039; s&#039;il vous reste &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; seul {{Moral}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence, vous avez une chance {{TODO|Laquelle?}} supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Maladies !! Poids !! Pourcentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trouble|Dépression}} ||  100 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rhume}} {{Maladie|Migraine}}  || 50 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Carence en vitamines}} {{Maladie|Gastro Entérite}} ||  40 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Tempête sinusale}} {{Maladie|Grippe}} ||  20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Reflux gastriques}} {{Maladie|Éruption cutanée}} ||  10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Nausée légère}} ||  5 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Allergie au chat}} ||  2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À zero, votre personnage se &#039;&#039;&#039;suicidera&#039;&#039;&#039; et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle.&lt;br /&gt;
* Au changement de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;cycle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, le jeu vérifie d&#039;abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques).&lt;br /&gt;
* Au changement de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;jour&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, le jeu applique &#039;&#039;d&#039;abord&#039;&#039; la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d&#039;appliquer les pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c&#039;est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Morale Points|es=Puntos de Ánimo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_de_Moral&amp;diff=7091</id>
		<title>Points de Moral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_de_Moral&amp;diff=7091"/>
		<updated>2026-07-18T04:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Points de Moral&#039;&#039;&#039; représentent l&#039;intégrité mentale de votre personnage. &lt;br /&gt;
* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
* Un personnage ne peut avoir qu&#039;un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se &#039;&#039;&#039;suicidera&#039;&#039;&#039; et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s&#039;il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.&lt;br /&gt;
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu&#039;ils &#039;&#039;auraient&#039;&#039; en tant qu&#039;humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Gain&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être allongé dans la même salle qu&#039;un {{Compétence|Psy}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recevoir le discours d&#039;un {{Compétence|Leader}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Le faire]].&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Une fois par partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Une fois par partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d&#039;hibernation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être retrouvé après s&#039;être perdu.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Perte&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mort d&#039;un membre de l&#039;équipage;&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Aucune perte en cas de suicide, d&#039;échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}.&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survivre un jour.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Obtenu lors du passage d&#039;un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l&#039;humanité}} est en vie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être victime d&#039;une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être {{Statut|Sale}} lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être en présence d&#039;un autre membre d&#039;équipage en tant qu&#039;{{Traits|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser {{Compétence|Pressentiment}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être victime de {{Compétence|Contact déprimant}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral bas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre moral est bas, vous devenez : &lt;br /&gt;
* [[File:Statut-démoralisé.png]] &#039;&#039;&#039;Démoralisé&#039;&#039;&#039; si votre moral est inférieur ou égal à 5 {{Moral}} (valeur 1 exclue). &lt;br /&gt;
* [[File:Statut-suicidal.png]] &#039;&#039;&#039;Suicidaire&#039;&#039;&#039; s&#039;il vous reste &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; seul {{Moral}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence, vous avez une chance {{TODO|Laquelle?}} supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Maladies !! Poids !! Pourcentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trouble|Dépression}} ||  100 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rhume}} {{Maladie|Migraine}}  || 50 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Carence en vitamines}} {{Maladie|Gastro Entérite}} ||  40 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Tempête sinusale}} {{Maladie|Grippe}} ||  20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Reflux gastriques}} {{Maladie|Éruption cutanée}} ||  10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Nausée légère}} ||  5 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Allergie au chat}} ||  2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À zero, votre personnage se &#039;&#039;&#039;suicidera&#039;&#039;&#039; et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle.&lt;br /&gt;
* Au changement de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;cycle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, le jeu vérifie d&#039;abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques).&lt;br /&gt;
* Au changement de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;jour&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, le jeu applique &#039;&#039;d&#039;abord&#039;&#039; la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d&#039;appliquer les pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c&#039;est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Puntos de Ánimo}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_de_Moral&amp;diff=7090</id>
		<title>Points de Moral</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_de_Moral&amp;diff=7090"/>
		<updated>2026-07-18T03:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Points de Moral&#039;&#039;&#039; représentent l&#039;intégrité mentale de votre personnage. &lt;br /&gt;
* Les personnages commencent la partie avec 7 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
* Un personnage ne peut avoir qu&#039;un maximum de 14 {{Moral}}, celui-ci pouvant être réduit par certaines [[Liste_des_maladies|maladies]] et certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
* Quand le {{Moral}} atteint 0, votre personnage se &#039;&#039;&#039;suicidera&#039;&#039;&#039; et quittera la partie lors du prochain changement de cycle, sauf s&#039;il a la compétence {{Compétence|Abnégation}}, auquel cas il perdra 1 {{HP}} au changement de cycle.&lt;br /&gt;
* Le {{Moral}} des {{Personnage|Mush}} est toujours au maximum et ne peut pas être modifié. Certains {{Personnage|Mush}} essaient donc de garder en tête le {{Moral}} qu&#039;ils &#039;&#039;auraient&#039;&#039; en tant qu&#039;humain, afin de pouvoir se justifier en cas de doute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gains ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Gain&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger une {{Objet|Banane|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger certains {{Objet|Fruits alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être allongé dans la même salle qu&#039;un {{Compétence|Psy}}.&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Le point est obtenu lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être réconforté par un {{Compétence|Psy}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recevoir le discours d&#039;un {{Compétence|Leader}}.&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Le faire]].&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Redonne tout ses {{Moral}} à {{Personnage|Derek}} la première fois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Caresser {{Objet|Schrödinger|16}}.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Une fois par partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser la {{Objet|Télé holographique alien|16}}.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Une fois par partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Communications#Rebelles|Transmission Rebelles]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Établir la [[Communications#Liaison|Liaison]].&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Seulement la première fois, et pour les personnages sortis d&#039;hibernation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être retrouvé après s&#039;être perdu.&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Source&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Perte&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Certains [[Liste_des_troubles_psychiques|troubles psychiques]].&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mort d&#039;un membre de l&#039;équipage;&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Aucune perte en cas de suicide, d&#039;échange, de quarantaine, ou si vous êtes {{Compétence|Détaché}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consommer un {{Objet|Steak alien|16}} ou une {{Objet|Ration standard|16}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prendre certains {{Objet|Médicaments|16}}.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manger des {{Objet|Déchets organiques|16}}.&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Survivre un jour.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Obtenu lors du passage d&#039;un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si {{Compétence|Seul espoir de l&#039;humanité}} est en vie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réduit de 1 {{Moral}} si vous êtes {{Compétence|Optimiste}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être victime d&#039;une [[Embûches#Crises_de_panique|crise de panique]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être perdu sur une planète lors du changement de cycle.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être {{Statut|Sale}} lors du changement de cycle en tant que {{Traits|Germaphobe}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être en présence d&#039;un autre membre d&#039;équipage en tant qu&#039;{{Traits|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Character|Raluca}}: Mort de {{Objet|Schrödinger|16}}.&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utiliser {{Compétence|Pressentiment}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Être victime de {{Compétence|Contact déprimant}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral bas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre moral est bas, vous devenez : &lt;br /&gt;
* [[File:Statut-démoralisé.png]] &#039;&#039;&#039;Démoralisé&#039;&#039;&#039; si votre moral est inférieur ou égal à 5 {{Moral}} (valeur 1 exclue). &lt;br /&gt;
* [[File:Statut-suicidal.png]] &#039;&#039;&#039;Suicidaire&#039;&#039;&#039; s&#039;il vous reste &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; seul {{Moral}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence, vous avez une chance {{TODO|Laquelle?}} supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Maladies !! Poids !! Pourcentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trouble|Dépression}} ||  100 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Rhume}} {{Maladie|Migraine}}  || 50 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Carence en vitamines}} {{Maladie|Gastro Entérite}} ||  40 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Tempête sinusale}} {{Maladie|Grippe}} ||  20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Reflux gastriques}} {{Maladie|Éruption cutanée}} ||  10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Nausée légère}} ||  5 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Maladie|Allergie au chat}} ||  2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À zero, votre personnage se &#039;&#039;&#039;suicidera&#039;&#039;&#039; et quittera le Daedalus lors du prochain changement de cycle.&lt;br /&gt;
* Au changement de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;cycle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, le jeu vérifie d&#039;abord si votre moral est à zéro puis applique les pertes (ex: crises de paniques).&lt;br /&gt;
* Au changement de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;jour&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, le jeu applique &#039;&#039;d&#039;abord&#039;&#039; la perte journalière de moral, puis vérifie si votre moral est à zéro, avant d&#039;appliquer les pertes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un moral bas est donc à éviter, car en plus du danger latent en cas de perte soudaines, c&#039;est aussi un risque de contracter un trouble ou une maladie à chaque cycle qui passe, ce qui peut être franchement embêtant.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|es=Puntos de Ánimo|en=Moral Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=7089</id>
		<title>Points d&#039;Action et de Mouvement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Points_d%27Action_et_de_Mouvement&amp;diff=7089"/>
		<updated>2026-07-17T20:58:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Points d&#039;Action ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les Points d&#039;Action {{AP}} sont l&#039;une des principales ressources d&#039;un personnage. &lt;br /&gt;
* La plupart des actions coûtent 1-2 {{AP}}, mais certaines actions plus complexes nécessitent plus de {{AP}}. &lt;br /&gt;
* Les {{AP}} peuvent être convertis en {{MP}} au passage d&#039;une porte, mais pas l&#039;inverse (1 {{PA}} → 3 {{PM}} dont un immédiatement consommé au passage de la porte. Le statut {{Traits|Handicapé}} de {{Personnage|Terrence}} diminue le nombre de {{PM}} obtenus de 2. La compétence {{Compétence|Sprinter}} augmente le nombre de {{PM}} obtenus de 2.).&lt;br /&gt;
* Le coût en {{AP}} de certaines actions peut être réduit ou augmenté par certains objets, certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], ou encore certaines [[compétences]]. &lt;br /&gt;
* La limite de {{AP}} est fixée à 12, mais cette dernière peut être augmentée avec la compétence {{Compétence|Léthargie}} et le projet {{Projet|Isolateur phonique}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère 1 {{AP}} au début de chaque cycle. &lt;br /&gt;
* Si un personnage est allongé sur un lit ou un sofa lors du changement de cycle, celui-ci régénère 1 {{AP}} supplémentaire. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} l&#039;empêche de bénéficier de ce gain.&lt;br /&gt;
* Certaines [[compétences]], certains [[Personnages_jouables|traits de caractères]], certaines {{Maladie|Maladies}} peuvent modifier cette régénération de manière positive ou négative. &lt;br /&gt;
* Il est aussi possible de regagner des {{AP}} en [[Objets#Rations|mangeant, buvant]] ou en prenant des {{Objet|Médicaments|16}}.&lt;br /&gt;
* Accepter une mission du [[Titres#Commandant|commandant]] permet aussi de régénérer 3 {{AP}} ou 6 {{AP}} pour une personne possédant la compétence {{Compétence|Dévotion}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Augmentation de la difficulté ===&lt;br /&gt;
Dépenser des {{AP}} peut augmenter la difficulté via l&#039;augmentation du nombre d&#039;[[Embûches]] et de [[Hunters]] pouvant apparaître au changement de cycle. &lt;br /&gt;
* Les points d&#039;actions spéciaux comptent comme l&#039;action pour lesquels ils sont utilisés. &lt;br /&gt;
* Il est donc recommandé de ne pas dépenser de points d&#039;actions sur des actions peu utiles telles que sur le Mad Kube. Il vaut parfois mieux ne pas utiliser des {{AP}} quitte à les perdre, plutôt que les utiliser dans des actions peu utiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points d&#039;Action Spéciaux ==&lt;br /&gt;
Certaines actions peuvent être effectuées en dépensant des points d&#039;action spéciaux, au lieu des {{AP}} génériques. Ces point spéciaux peuvent être obtenus de façon journalière grâce à certaines [[compétences]]. Un point est dépensé en effectuant certaines actions relatives à la compétence associée, peu importe le coût initial en {{AP}} de l&#039;action. Les points d&#039;actions spéciaux ont la priorité et seront toujours dépensés avant les {{AP}}. La limite de chaque point d&#039;action spécial est égale au nombre de points obtenus quotidiennement multiplié par deux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Point&lt;br /&gt;
!Gain / Jour&lt;br /&gt;
!Actions &amp;amp; Nombre de {{PA|}} Remplacés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Technicien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Mécanique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Réparer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Rénover|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~4 {{AP}} Démonter}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Renforcer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Blinder|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Enlever|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Installer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Informaticien}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Polymath}}&lt;br /&gt;
|{{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point d&#039;Informatique&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|IT}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|IT}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Calculer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Analyser|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Mettre à Jour NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Contacter Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Établir les Communications}}&amp;amp;nbsp;{{Action| 2~3 {{AP}} Décoder un Signal Rebelle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Tireur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Tir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Shoot}}&lt;br /&gt;
| {{Action|Tirer: &amp;lt;Arme&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Tirer|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Intimider|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Concepteur}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Cuistot}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Cuisine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cook}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Cook}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Cuisiner|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Hypergeler|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Botaniste}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Compétence|Agent de maintenance}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Jardinage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Garden}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Garden}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Arroser|1}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Semer|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Traiter|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Greffer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Physicien}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Points de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Participer|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Infirmier}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Soin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Heal}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Soigner|2}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Se Soigner|3}}&amp;amp;nbsp;{{Action|Vacciner|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Compétence|Bourreau}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Torture}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Torture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Torture}}&lt;br /&gt;
|{{Action|Torturer|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Points de Mouvement ==&lt;br /&gt;
=== Général ===&lt;br /&gt;
Les points de mouvement {{MP}} sont utilisés pour se déplacer entre deux salles du vaisseaux (se déplacer à l&#039;intérieur d&#039;une salle est gratuit). Chaque déplacement coûte 1 {{MP}}, avec pour exception {{Personnage|Terrence}} qui peut se déplacer gratuitement si une autre personne se trouve dans la salle actuelle. Tout comme les {{AP}}, la limite maximale de {{MP}} est de 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Obtention ===&lt;br /&gt;
Chaque personnage régénère un {{MP}} au début de chaque cycle. Le statut {{Traits|Hyperactif}} de {{Personnage|Chao}} lui fait gagner un {{MP}} supplémentaire au début de chaque cycle. Les points de mouvement sont aussi obtenus en convertissant des {{AP}}. La conversion se fait automatiquement lorsqu&#039;un personnage se déplace dans une autre salle alors qu&#039;il n&#039;a aucun {{MP}}, mais possède au moins un {{AP}}. Un {{AP}} est alors transformé en 3 {{MP}} (un étant immédiatement utilisé pour le mouvement ayant déclenché la conversion). Le taux de régénération et de conversion peut être affecté par des: [[compétences]], [[Personnages_jouables|traits de caractères]], [[maladies]], [[objets]] et {{Objet|Médicaments|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le [[Laboratoire#Simulateur_de_gravité|simulateur de gravité]] est en panne, et jusqu&#039;au changement de cycle qui suit sa réparation, les {{MP}} obtenus lors des changements de cycles et lors des conversions sont réduits de 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Action and Movement Points|es=Puntos de acción y movimiento}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Comp%C3%A9tences_humaines&amp;diff=7088</id>
		<title>Compétences humaines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Comp%C3%A9tences_humaines&amp;diff=7088"/>
		<updated>2026-07-17T14:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseils pour les débutants :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Lisez bien la description des compétences, et ce, avant même de les choisir. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas forcément nécessaire de prendre toutes ses compétences dès votre réveil : certaines capacités sont contextuelles et peuvent aider votre camp en réponse à une action mush ou des morts innopportunes. &lt;br /&gt;
* Communiquez avec vos coéquipiers pour le choix de compétences et la stratégie... ou pas en cas de panique ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Appris par:&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot;| Si {{Character|Mush}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Abnégation|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Agent de maintenance|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Apprentissage|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Arriviste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Biologiste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Botaniste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Bourreau|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Caféinomane|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Canonnier|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Concepteur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Confident|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Créatif|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Cuistot|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Détaché|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Dévotion|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Diplomatie|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Expert|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Expert radio|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Fantassin|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Frugivore|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Fuyant|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Garde du corps|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Génie|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Hygiéniste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Infirmier|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Informaticien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Leader|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Léthargie|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Logistique|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Lutteur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Main verte|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Médecin|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Méticuleuse|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Motivateur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Mycologiste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Observateur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Optimiste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Panique|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Paranoïaque|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Parfum antique|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Persécuteur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Persévérant|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Physicien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Pilote|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Politicien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Polymathe|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Polyvalent|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Pompier|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Pressentiment|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Psy|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Métalo|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Rebelle|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Retour arrière|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Robotique|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Robuste|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Sang-froid|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Seule amie de NERON|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Sprinter|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Stratéguerre|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Survie|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Technicien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Tireur|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Traqueur|Complet}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Human Skills|es=Habilidades Humanas}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Compétences humaines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Table_Comp%C3%A9tence&amp;diff=7080</id>
		<title>Modèle:Table Compétence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Table_Comp%C3%A9tence&amp;diff=7080"/>
		<updated>2026-07-16T18:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour template.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{:{{{1}}}}}{{#if: {{#var: {{{1}}} Description}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Description|{{#var:Description|{{Todo|Description manquante}}}} }} }}{{#if: {{#var: {{{1}}} Effet}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Effet|{{#var:Effet|{{Todo|Effets manquants}}}} }} }}{{#if: {{#var: {{{1}}} Personnages}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Personnages|{{#var:Personnages|{{Todo|Sources de la compétence manquantes}}}} }} }}{{#if: {{#var: {{{1}}} Statut Mush}} | | {{#vardefine: {{{1}}} Statut Mush|{{#var:Statut Mush||{{Todo|Inconnu}}}} }} }}{{#switch: {{{2|}}}&lt;br /&gt;
|Complet={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}}}&lt;br /&gt;
|SansSiMush={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}||no}}&lt;br /&gt;
|Simple={{Cellule Table Compétence|{{{1|}}}|no|no}}&lt;br /&gt;
|{{Table Compétence Solo|{{{1|}}}}}&amp;lt;br&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A master template to handle the linking of &#039;&#039;&#039;detailed skill info&#039;&#039;&#039; throughout the wiki. This should hardly ever find any use outside of special pages ([[Template:Skill]] is used to provide short Skill links with fancy icons, after all), but is still operational on its own, since it might eventually be useful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}} - Affiche une table entière qui ne contient que la compétence.&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Complet}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée. Utilisé dans la page [[Capacités Humaines]]. Nécessite de l&#039;appeler dans une table.&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Nom de la compétence|SansSiMush}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée, sans la case &amp;quot;Si Mush:&amp;quot;. Utilisé dans la page [[Capacités Mush]]. Nécessite de l&#039;appeler dans une table.&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Nom de la compétence|Simple}} - Affiche une ligne de table pré-déterminée, sans les cases &amp;quot;Appris par:&amp;quot; ni &amp;quot;Si Mush:&amp;quot;. Utilisé dans les pages spécifiques aux personnages. Nécessite de l&#039;appeler dans une table.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la plupart des cas, la version simple &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Table Compétence|Nom de la compétence}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039; suffit amplement. Ce modèle est particulièrement complexe -- n&#039;hésitez pas à contacter [[Utilisateur:PrincessFelicie|PrincessFelicie]] si vous avez besoin d&#039;un tutoriel plus complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Démo==&lt;br /&gt;
===Solo===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Table Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Apprentissage}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Astrophysicien}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Apprentissage}}&lt;br /&gt;
===Complet===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Appris par:&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot;| Si {{Character|Mush}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Apprentissage|Complet}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Appris par:&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot;| Si {{Character|Mush}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Astrophysicien|Complet}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Apprentissage|Complet}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===SansSiMush===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Appris par:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Astrophysicien|SansSiMush}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Apprentissage|SansSiMush}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100px&amp;quot; | Appris par:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Astrophysicien|SansSiMush}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Apprentissage|SansSiMush}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Simple===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Astrophysicien|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Apprentissage|Simple}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width: 200px&amp;quot; | Compétence &lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;&amp;quot; | Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Astrophysicien|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Apprentissage|Simple}}&lt;br /&gt;
{{Table Compétence|Anonyme|Simple}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Templates]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Template:Table Skill|es=Template:Habilidad en Tabla}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Table_Comp%C3%A9tence_Solo&amp;diff=7079</id>
		<title>Modèle:Table Compétence Solo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Table_Comp%C3%A9tence_Solo&amp;diff=7079"/>
		<updated>2026-07-16T18:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour template.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; margin: 0;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; font-size: 1.2em&amp;quot;|{{Skill|{{{1}}}}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:120px&amp;quot;|Appris par:&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:75px&amp;quot;|Si {{Character|Mush}}:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;{{#var: {{{1}}} Description}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#var: {{{1}}} Effet}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;|{{#var: {{{1}}} Personnages}}&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;{{Mush Status color|{{#var:Statut Mush}}}}&amp;quot;|{{#var: {{{1}}} Statut Mush}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Voir [[Template:Table Compétence]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Templates_internes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Template:Table Skill Solo|es=Template:Habilidad en Tabla Sola}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Cellule_Table_Comp%C3%A9tence&amp;diff=7078</id>
		<title>Modèle:Cellule Table Compétence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Cellule_Table_Comp%C3%A9tence&amp;diff=7078"/>
		<updated>2026-07-16T18:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour template.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;| style=&amp;quot;font-size:1.2em; vertical-align: top; padding: 5px;&amp;quot; |{{Skill|{{{1}}}}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;{{#var: {{{1}}} Description}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#var: {{{1}}} Effet}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{2}}}|no||{{!}} style=&amp;quot;text-align: center; padding: 5px;&amp;quot; {{!}} {{#var: {{{1}}} Personnages}}}}&lt;br /&gt;
{{#ifeq: {{{3|}}}|no||{{!}} class=&amp;quot;{{Couleur_Compétence_gardée_Mush|{{#var:Statut Mush}}}}&amp;quot; {{!}} {{#var: {{{1}}} Statut Mush}}}}&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Warning|Ne pas appeler directement. Utiliser [[Template:Table Compétence]], qui appelle ensuite ce template si nécessaire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Templates_internes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Template:Table Skill Cell|es=Template:Habilidad en Tabla Líneal}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Tooltip_Comp%C3%A9tence&amp;diff=7072</id>
		<title>Modèle:Tooltip Compétence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Tooltip_Comp%C3%A9tence&amp;diff=7072"/>
		<updated>2026-07-15T13:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right;margin-left: 10px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:400px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 1.3em;&amp;quot;|{{Skill|{{#var:Titre|Titre Manquant}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:80px; vertical-align:top;&amp;quot; |Description:&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;{{#var:Description|{{Todo|Description Manquante}}}}&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{#var:Effet|*{{Todo|Effets manquants}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px; vertical-align:top;&amp;quot; |Apprise par:&lt;br /&gt;
|{{#var:Personnages|{{Todo|Personnages manquants}}}}&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:100px;&amp;quot; |Si {{Character|Mush}}:&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;{{Couleur Compétence gardée Mush|{{#var:Statut Mush}}}}&amp;quot; |{{#var:Statut Mush||{{Todo|Statut Mush manquant}}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Affiche le contenu du template &#039;table compétence solo&#039; sur le côté droit de la page.&lt;br /&gt;
{{Warning|à n&#039;utiliser que sur les pages des Compétences.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Usage:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Templates_internes]]&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Template:Tooltip Skill|es=Template:Tooltip Habilidad}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Technicien&amp;diff=7064</id>
		<title>Technicien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Technicien&amp;diff=7064"/>
		<updated>2026-07-15T04:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Titre|&lt;br /&gt;
Technicien&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Description|&lt;br /&gt;
Le Technicien est qualifié pour réparer le matériel, les équipements et la coque du Daedalus.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Effet|&lt;br /&gt;
* +1 {{PA|eng}} par jour.&lt;br /&gt;
* Peut &#039;&#039;&#039;Démonter&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;Renforcer&#039;&#039;&#039; des objets.&lt;br /&gt;
* Chance de réussite doublée pour les &#039;&#039;&#039;Réparations&#039;&#039;&#039; (objets et équipements), &#039;&#039;&#039;Rénovations&#039;&#039;&#039; (vaisseaux).&lt;br /&gt;
* Bonus pour développer certains {{Projet|Projets}} et réparer le &#039;&#039;&#039;[[PILGRED]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Personnages|&lt;br /&gt;
{{Personnage|Raluca}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Terrence}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Kuan Ti}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Eleesha}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Personnage|Hua}}&amp;lt;br&amp;gt;{{objet|Apprentron|16}}&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Statut Mush|&lt;br /&gt;
Gardée&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
La technicienne ou le technicien aura ses chances de réussites doublées aux réparations et rénovations. Combiné à l&#039;utilisation d&#039;une {{Objet|Clé à molette|16}} ou d&#039;un {{Objet|Décapsuleur alien|16}}, c&#039;est une compétence essentielle au fur et à mesure que les &#039;&#039;&#039;[[Pannes]]&#039;&#039;&#039; se multiplient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Réparer|1|Tech}} permet de réparer un objet ou équipement cassé. Cette action n&#039;est pas réservée aux techniciens, mais ils auront une chance de réussite &#039;&#039;&#039;doublée&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Réparer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Rénover|2|Tech}} un vaisseau coûte &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d&#039;échec. &lt;br /&gt;
* En revanche, les {{objet|Drone|16}}s peuvent les réparer sans Débris. &lt;br /&gt;
* Il est recommandé de ne pas tenter de réparer les vaisseaux soi même car la chance de réussite démarre à &#039;&#039;&#039;24%&#039;&#039;&#039;  (contre 12% de chances pour les autres équipiers &amp;lt;s&amp;gt;incompétents&amp;lt;/s&amp;gt;), mais plutôt d&#039;y apporter un drone à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Actions réservées aux techniciens ==&lt;br /&gt;
Les actions suivantes sont réservées aux techniciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Blinder|1|Tech}} (=renforcer) un objet empêche son &#039;&#039;&#039;sabotage&#039;&#039;&#039; et &#039;&#039;&#039;démontage&#039;&#039;&#039;, mais pas ses &#039;&#039;&#039;pannes aléatoires&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* Chaque essai coûte &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{objet|Débris métalliques|16}}, même en cas d&#039;échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-démontage-lizaro.png|thumb|Janice a lu un {{Objet|Apprentron|16}} Technicien et peut ici désassembler un {{Objet|Lizaro Jungle|16}}.]]{{Action|Démonter|2~4|Tech}} permet de démonter un objet pour obtenir ses composants... ou causer des problèmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisations supplémentaires des points spéciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, les points {{PA|Tech}} permettent également d&#039;économiser quelques {{PA}} sur les actions suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Renforcer|1|Tech}} permet de faire remonter l&#039;armure ({{Armure}}) du Daedalus avec 35% de chances de réussite.&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Armure et Bouclier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Action|Enlever|1|Tech}} ou {{Action|Installer|2|Tech}} les {{Objet|Caméra|16}}s. &lt;br /&gt;
* Mais comme tout le monde peut faire ça, c&#039;est moins intéressant.&lt;br /&gt;
* Un {{Personnage|Gioele}} {{Capacité|Paranoïaque}} pourra même faire ces actions gratuitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus de participation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les techniciens auront +4~6% d&#039;efficacité en &#039;&#039;&#039;participant&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
* à la réparation du &#039;&#039;&#039;[[PILGRED]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* aux {{Projet|Projets}} suivants : &lt;br /&gt;
[[File:Projet-portail-extra-large.png|class=icon-margin|link=Portail de décollage extra-large]][[File:Projet-teslatron.png|class=icon-margin|link=Réservoir de Teslatron]][[File:Projet-pulsateur.png|class=icon-margin|link=Pulsateur inversé]][[File:Projet-reducteur-trainee.png|class=icon-margin|link=Réducteur de traînée]][[File:Projet-bouclier.png|class=icon-margin|link=Bouclier plasma]][[File:Projet-coursives.png|class=icon-margin|link=Coursives blindées]][[File:Projet-arroseurs-automatiques.png|class=icon-margin|link=Arroseurs automatiques]][[File:Projet-conduite-oxygenees.png|class=icon-margin|link=Conduites Oxygénées]][[File:Projet-chauffage-sol.png|class=icon-margin|link=Chauffage au sol]][[File:Projet-radar.png|class=icon-margin|link=Radar à ondes spatiales]][[File:Projet-detecteur-anomalies.png|class=icon-margin|link=Détecteur d&#039;anomalies]][[File:Projet-agrandissement-cale.png|class=icon-margin|link=Agrandissement de la cale]][[File:Projet-lavabo.png|class=icon-margin|link=Lavabo opportun]][[File:Projet-hydropots.png|class=icon-margin|link=Hydropots supplémentaires]][[File:Projet-lampes.png|class=icon-margin|link=Lampes à chaleur]][[File:Projet-drone.png|class=icon-margin|link=Drone supplémentaire]][[File:Projet-demantelement.png|class=icon-margin|link=Démantèlement]][[File:Projet-debris.png|class=icon-margin|link=Tas de débris]][[File:Projet-dynarcade.png|class=icon-margin|link=Dynarcade]][[File:Projet-thalasso.png|class=icon-margin|link=Thalasso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Compétences Humaines}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Technician|es=Técnico}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Atteindre_Eden&amp;diff=7059</id>
		<title>Atteindre Eden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Atteindre_Eden&amp;diff=7059"/>
		<updated>2026-07-14T01:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atteindre Eden est la fin la plus difficile à obtenir sur eMush. Pour y accéder, plusieurs étapes sont à réaliser: &lt;br /&gt;
* Obtenir 3 morceaux de {{Objet|Carte stellaire|16}}&lt;br /&gt;
* En décrypter 1 au [[Laboratoire]]&lt;br /&gt;
* Calculer les coordonnées d&#039;Eden grâce au [[Nexus#Calculateur|Super Calculateur]]&lt;br /&gt;
* ...et enfin voyager vers Eden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Attention|Pour que cette fin compte comme une victoire humaine,&amp;lt;br&amp;gt;il ne faut plus aucun {{Personnage|Mush}} à bord ({{Objet|Chat|16}} inclus) !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étapes ==&lt;br /&gt;
=== 1. Obtenir les morceaux de carte ===&lt;br /&gt;
[[File:Objet-carte-stellaire.jpg|framed]]Obtenir 3 {{Objet|Carte stellaire|16}} en [[Expédition]]:&lt;br /&gt;
* Ils peuvent s&#039;obtenir au hasard parmi les &#039;&#039;&#039;[[Objets|Artefacts aliens]]&#039;&#039;&#039; au cours d&#039;évènements Artefact sur les sections {{Secteur|Vie Intelligente|16}}, {{Secteur|Ruines|16}}, {{Secteur|Épave|16}}, {{Secteur|Grottes|16}} et {{Secteur|Mankarog|16}}. &lt;br /&gt;
* Ou plus spécifiquement sur la {{Secteur|Cristalite|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Recherche ===&lt;br /&gt;
[[File:Recherche-super-calculateur.png|framed]] Déposer 1 seule {{Objet|Carte stellaire|16}} au [[Laboratoire]] débloque la recherche du [[Super Calculateur]]. &lt;br /&gt;
* Une fois la recherche terminée, le Super Calculateur devient un équipement disponible au sein du [[Nexus]].&lt;br /&gt;
* Vous pouvez entamer la recherche même si vous n&#039;avez pas encore les deux autres morceaux de carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Calcul des coordonnées ===&lt;br /&gt;
[[File:equipement-calculateur.png|framed|le calculateur au Nexus]]Le &#039;&#039;&#039;[[Nexus|Super Calculateur]]&#039;&#039;&#039; ne sera utile qu&#039;à partir du moment où 3 Morceaux de carte stellaire sont présents dans l&#039;étagère du Nexus. À ce moment, l&#039;action &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Calculer&#039;&#039;&#039;&amp;quot; sera disponible via le Super Calculateur :&lt;br /&gt;
* pour 2 {{PA}} (ou 1 {{PA|IT}}) et avec 33% de chances de réussite par tentative, un personnage &#039;&#039;&#039;propre&#039;&#039;&#039; peut tenter de décoder un Morceau de carte stellaire.&lt;br /&gt;
* réussir le calcul donne 4{{Triomphe}} &#039;&#039;&#039;Cartographe&#039;&#039;&#039; à l&#039;auteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Voyage ===&lt;br /&gt;
[[File:Screenshot-petit-tour-avant-eden.png|thumb|Tourner le vaisseau est superflu mais rigolo.]]Une fois les 3 Morceaux de carte stellaire utilisés pour calculer la position de l&#039;Eden, le &#039;&#039;&#039;[[Pont#Terminal de Commandement|Terminal de Commandement]]&#039;&#039;&#039; sur le [[Pont]] disposera d&#039;un bouton &#039;&#039;&#039;Voyager vers Eden&#039;&#039;&#039;, fonctionnant comme celui de [[Rentrer sur Sol]].&lt;br /&gt;
* Le &#039;&#039;&#039;[[PILGRED]]&#039;&#039;&#039; doit être opérationnel pour l&#039;activer. &lt;br /&gt;
* Une fois le voyage lancé, la [[Fins du jeu|partie se termine]]! Assurez vous qu&#039;il n&#039;y avait plus de {{Personnage|Mush}} à bord...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#0f0f43&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fin-eden.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objectifs}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Eden|es=Alcanzando el Eden}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Rentrer_sur_Sol&amp;diff=7058</id>
		<title>Rentrer sur Sol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Rentrer_sur_Sol&amp;diff=7058"/>
		<updated>2026-07-13T18:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajouter une référence en espagnol pour l&amp;#039;article.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une fois le [[PILGRED]] réparé, l&#039;équipage peut considérer de &#039;&#039;&#039;rentrer sur Sol&#039;&#039;&#039; afin de terminer la partie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rentrer:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SANS&#039;&#039;&#039; le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain (si l&#039;équipage la considère comme telle) SAUF s&#039;il vous reste des mushs à bord&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AVEC&#039;&#039;&#039; le {{Objet|Sérum rétro-fongique|16}} équivalent à une réussite du camp humain SAUF s&#039;il vous reste des mushs à bord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Pour les {{Personnage|Mush}}, rentrer sur Sol peut être un objectif de victoire.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Étapes nécessaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Réparer le [[PILGRED]]&lt;br /&gt;
* Lancer le retour sur Sol avec l&#039;action {{Action|Rentrer sur Sol|2}} depuis le [[Terminal de Commandement]] (nécessite le {{Objet|Bidouilleur|16}} ou le titre {{Titre|Commandant}})&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ne dépend pas de l&#039;état des [[Salle des moteurs|réacteurs]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Ne nécessite pas de {{Fuel}}.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;Peut être activé même en orbite.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Attention|Cette décision doit être prise collectivement car elle signe l&#039;arrêt de la partie pour tous les joueurs immédiatement.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color:#0f0f43&amp;quot;&amp;gt;[[File:Fin-sol.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objectifs}}&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Sol|es=Regresar a Sol}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Les_relais&amp;diff=7025</id>
		<title>Les relais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.fr.emushpedia.com/index.php?title=Les_relais&amp;diff=7025"/>
		<updated>2026-07-12T00:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn : Ajoutez la référence à la page espagnole.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le terme de &amp;quot;relai&amp;quot; désigne le fait de faire des avancer avec au moins 2 personnes sur une [[Recherches|Recherche]], un [[Projets|Projet]] ou le [[PILGRED]] afin de réinitialiser le niveau de progression des autres joueurs y participant. &lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;un personnage fait progresser l&#039;avancée du projet, de la recherche ou du PILGRED, &#039;&#039;&#039;ses&#039;&#039;&#039; prochaines contributions possibles seront &#039;&#039;&#039;diminuées&#039;&#039;&#039; petit à petit, jusqu&#039;à ce qu&#039;il ne puisse plus participer du tout.&amp;lt;br&amp;gt;À ce moment, l&#039;action sera bloquée, indiquant 0% de progression.&lt;br /&gt;
* Lorsque quelqu&#039;un d&#039;autre fait la même action, la progression des autres participants est réinitialisée. &lt;br /&gt;
* Le premier équipier peut donc à nouveau faire progresser ce projet, cette recherche ou cette réparation du PILGRED de manière optimale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Et ainsi de suite. C&#039;est ce que l&#039;on nomme un relai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Un équipier participant tout seul(e) représente donc une perte évitable de {{PA}} points d&#039;action.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relai optimal ==&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un Projet/Recherche/PILGRED confère une meilleure progression de participation à une compétence détenue par un seul personnage, il est plutôt optimal d&#039;attendre pour relayer que ce personnage en question soit le dernier à avoir fait une progression. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Prenons {{Personnage|Janice}}, {{Personnage|Chun}} et {{Personnage|Hua}}. Toutes les 3 souhaitent faire progresser la {{Recherche|Création du Mycoscan}}. &lt;br /&gt;
* Chun est la seule {{Compétence|Biologiste}} parmi les 3 et bénéficie donc de 7-10 % de progression (moyenne de 8.5%), contre 3-4% (moyenne de 3.5%) pour Janice et Hua.&lt;br /&gt;
* Si les relais sont effectués dans cet ordre: [[File:character-icon-chun.png|Chun]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-hua.png|Hua]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-janice.png|Janice]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-chun.png|Chun]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-hua.png|Hua]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-janice.png|Janice]], la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 3.5, soit &#039;&#039;&#039;31%&#039;&#039;&#039; pour un total de 12 {{PA}} dépensés.&lt;br /&gt;
* En revanche, si les relais sont effectués dans cet ordre: [[File:character-icon-chun.png|Chun]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-janice.png|Janice]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-chun.png|Chun]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-hua.png|Hua]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-chun.png|Chun]] [[File:icon-right.png|puis]] [[File:character-icon-janice.png|Janice]], la progression moyenne obtenue sera de 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5 + 8.5 + 3.5, soit &#039;&#039;&#039;36%&#039;&#039;&#039; pour un total de 12 {{PA}} dépensés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de relai, en plus d&#039;avoir l&#039;avantage de faire progresser plus rapidement le Projet/Recherche/PILGRED, permet de laisser davantage de {{PA}} points d&#039;action disponibles aux participants ayant d&#039;autres tâches à réaliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|fr|en=Relaying|es=Como hacer un Reset}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
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